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| 初期の投影図を元に、角度を調整しながら最終の投影図を決定することが出来ます。この処理の間、指定された視線方向で複数の投影図が連携して変化します。 |
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・3Dプレビュー入力 投影図上の原点を3Dプレビューで任意の原点を指定することができます。 |
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・番線入力 投影図上の番線を3Dプレビューで指定します。番線はXY、YZ、XZ平面ごとにピッチの変更が可能です。 |
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・基準軸角度入力 X軸、Y軸、Z軸に対し3Dモデルを回転することができます。回転した結果は投影図に反映されます。 |
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・ビュー軸角度入力 投影図の視線方向を軸にして3Dモデルを回転することができます。回転した結果は投影図に反映されます。 |
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・線分角度計測 投影図上に仮想線分を作図し、その線分と投影形状を計測することや計測値で回転することが可能です。 |
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・平面角度計測 3Dプレビュー上で平面と平面の角度を計測します。計測値で回転することが可能です。 |
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| 3Dプレビュー上で平面を指定し、その平面が投影図の正面にくるようにモデルを回転します。 |
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・角度補正値とした入力した、X軸、Y軸、Z軸の角度は履歴として残ります。
・履歴角度を変更することができます。
・指定した履歴角度に戻すことができます。
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| 断面図を展開することにより、その特徴点と部分的な投影図をブランク図に反映することができます。 |
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| 断面図を2D曲げ展開機能で展開することが可能です。 |
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| 断面図上の特徴点を平面図に反映することが可能です。 |
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| 展開投影図を平面図に反映することが可能です。 |
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| ●3Dワイヤーフレームデータからブランク形状を作成する例を示します。 |
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| ●角度調整投影図機能で設計に最適な投影方向を決定します。 |
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| ●ブランク形状を作成する為、展開したい箇所の断面図を取得して展開形状を作成します。 |
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| ●断面上の特徴点を平面図上に作成します。 |
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| ●展開投影図を平面図に反映します。 |
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